小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

与美术创作项目的概念图一样,音频设计师同样可以创作整个项目的印象曲来给其他成员提供开发灵感。……同时为项目确定音频配表规范,与程序合作开发配表工具与音频管理工具,确保音频系统处在一个统一的管理下,以免在后期音频资产增多出现资产管理上的问题……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多的细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您的阅读

幻梦之城(C T O D)

indienova.com/steam/game/1851440

此款游戏是塔防结合板操作元素,在游戏中您没有任何其他的选择,唯一的选择就是击败您的对手生存下来这是一款塔防结合板动作的另类游戏元……雄人物1.您可以通过(W S A D)键盘按键来移动英雄人物,连续按键可以跑动,切记不要碰撞到敌人单位……2.每次死亡,有5秒钟复活倒计时,复活时有5秒无敌时间,请合理运用!!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition

● ……并变得更强:在每场战斗获得经验值,升级你的英雄及其属性!……每场战斗获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(与粒子的数量成正比,单位为微米),加速速度/光速/应有的正常速度=……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速速度,v2为应有的正常速度,c为光速

orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33012

同时,这个家具也提供了一个更快捷的检查和管理队伍中所有成员的信仰的功能。……这里的图书管理员已经做好了充分的准备,整个图书馆区域在一个防火结界之下。……于是乎,本着,走别人的路,让别人无路可走的精神,我在游戏把这个功能也加入了,并且完全免费!

像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 1

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-official-tutorial-part-1/

由官方授权,第一部分。……第一步 1 载入素材为了快速理解制作的流程,我们试着导入动作游戏制作大师 MV 已有的素材。……因为指南将以板游戏为例进行说明,所以请选择“板行动”再点击“下一步”,将会出现如下图的设定画面,这里可以不用更改

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……一想试试unity,正好这次玩一下

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

简单列举下在接入工作中遇到的问题:1.只提供一个主canvas,其他创建出来的canvas都是离屏的……6.文件管理系统跟游戏的对接由于我们项目是个完全自研的引擎,很多方面当时在浏览器环境下正常运行,但是微限制太多……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

indienova.com/game/steel-division-2-blood-feud-in-transylvania

直到 1944 年,轴心国匈牙利和罗马尼亚在纳粹德国眼皮底下一都是不得已而为之的盟友。……匈牙利一想要夺回他们觊觎已久的特兰西瓦尼亚,很快就入侵了他们的前盟友的东部领土。……轴心国的战斗群具有独特的单位,如匈牙利的 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉的 Zrinyi

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

第二回合则2个子弹,可以召唤两个……以此类推,第10个回合,每回合配给子弹数量会固定在10个。……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个的随机3个兵种,目前可以这样设定……单位设计:《战棋》的定位还是较为轻量化的,我想先从5种差异较大的兵种开始设计,区分不同单位的使用定位与风格

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)